Minggu, 21 November 2010

Promosi Diri

Promosi diri

Desainer grafis mendapatkan sebagian besar mereka komisi melalui promosi diri. Sukses self promotion dimulai dengan melakukan penelitian yang memadai tentang klien atau agency, desainer harus mencari tahu sebanyak mungkin tentang sifat mereka calon nasabah bisnis dan kontak dalam perusahaan. Berikut ini daftar jalan-jalan tersedia untuk promosi diri.

First Impressions

Kesan pertama hitungan untuk banyak sehingga memastikan bahwa semua informasi sudah benar - nama orang memegang potensi penghasilan masa depan Anda di tangan mereka harus dieja dengan benar pada komunikasi apapun. Setelah dikirim, selalu membuat panggilan tindak lanjut.

Promosi tidak harus dibatasi pada potensial klien yang Anda tahu. Ada berbagai cara untuk mengetahuinya lebih lanjut dan mempromosikan diri klien potensial Anda mungkin tidak pernah mendengar oleh menyerahkan bekerja untuk majalah dan jurnal. Semua pekerjaan yang terkandung dalam buku ini dan yang lain dalam AVA's seri Dasar-Dasar Desain melayani untuk mempromosikan kreatif kemampuan berbagai kontributor studio desain.

Submissions untuk promosi diri harus mengikuti dasar prinsip yang sama seperti pitching kepada klien: mereka harus tepat sasaran dan termasuk rincian siapa yang diproduksi untuk, sehingga penulis atau wartawan menulis lembaran dapat merujuk pada tubuh penuh informasi. Majalah teratur menerima sampel kerja dan memiliki waktu yang tersedia terbatas, sehingga bermanfaat menyerahkan contoh kerja di mana informasi mudah terlihat dan tersedia.

Mailer Dicetak

Mailer Dicetak memungkinkan studio desain untuk menunjukkan yang ada dan klien potensial beberapa rancangan, format bagian dan mencetak kemampuan finishing. Dalam era digital, masih ada nilai yang besar dalam memproduksi fisik potongan-potongan yang hadir dan lebih permanen kenangan pesan.

Mailer Dicetak memungkinkan desainer untuk menempatkan fisik bagian dari kerja di tangan potensi klien, memungkinkan mereka untuk merasakan kualitas sentuhan sepotong melalui pemilihan hati-hati saham, cetak dan proses cetak-finishing. Namun, produksi mailer membawa serta praktis seperti pemilihan format, jalankan cetak pertimbangan, percetakan dan biaya ongkos kirim.

Mailer harus ditangani dengan benar dan jelas, dengan nama penerima dan perusahaan mereka dieja dengan benar, dan rincian kontak Anda sendiri mudah cari. Daripada menunggu klien potensial untuk memanggil, itu adalah praktik yang baik untuk membuat panggilan tindak lanjut setelah mailer telah dikirim keluar.

Simak

Baca secara fonetik

Designer website

Website telah menjadi terpisahkan visual alat komunikasi bagi para desainer dan studio desain sama. Mereka memamerkan karya untuk studio lain dan calon klien, dan juga memberikan inspirasi.

Website untuk studio desain biasanya diarahkan terhadap menampilkan contoh-contoh pekerjaan yang sangat spesifik kelompok pengguna, seperti biro iklan, pemasaran departemen atau materi lainnya. Website digunakan untuk menyajikan portofolio online menunjukkan contoh pendekatan kreatif studio telah dan
perbedaan media dan sektor itu biasanya bekerja masuk informasi visual dan teks memberikan rincian yang mendukung contoh dalam portofolio, seperti klien, format karya diproduksi dalam, dan rincian kontak dari studio. Sebelum memulai pengembangan website, penting untuk membuat daftar pertimbangan situs, yang mungkin termasuk:

1 Siapa target audience?
2 Bagaimana kelompok sasaran gunakan situs ini?
3 Apa pesan?
4 Apakah ada persyaratan teknologi
dan kendala?

Mekanisme navigasi yang jelas perlu ada dalam sebuah situs. kompleksitas Its harus sesuai dengan pengalaman dan latar belakang pengguna target. Sebuah studio desain mungkin hadir portofolio oleh klien, sektor atau media menggunakan struktur datar sehingga ada tingkat tidak terlalu banyak untuk mengklik.


Desain situs web studio cenderung bekerja menampilkan dengan cara yang memungkinkan calon klien untuk mendapatkan pemahaman yang jelas tentang kemampuan mereka dan media yang berbeda yang digunakan. Sementara sebagian pengunjung untuk merancang sebuah website mungkin akan melihatnya pada peralatan yang dapat menangani grafis kompleks dan animasi, ini mungkin
tidak selalu demikian.

Jenis komunikasi elektronik

Elektronik komunikasi, seperti website atau CD-ROM, yang digunakan oleh lembaga desain untuk menyediakan informasi tentang diri mereka sendiri untuk kedua calon dan ada klien. Mereka juga menyediakan sebuah platform untuk memamerkan karya mereka, keahlian dan kreativitas.

Desainer tradisional memamerkan pekerjaan mereka melalui potongan dicetak, namun pengembangan digital media telah memungkinkan mereka untuk cabang dan memperluas ruang lingkup upaya promosi mereka. Digital dan cetak media yang memberikan biaya yang berbeda dan manfaat: digital mungkin tidak taktil, tetapi langsung, telah rendah distribusi biaya dan dapat menjangkau lebih banyak orang.

Contoh kerja memamerkan juga dapat diperbarui dengan mudah dan teratur. Perkembangan teknologi email dan internet berarti bahwa orang telah bermigrasi dari sebuah email file untuk mengirim email HTML yang berisi kode untuk mengakses file yang tersimpan eksternal daripada termasuk dalam email. Hal ini mengurangi ukuran pesan yang dan mencegah komunikasi dari diblokir oleh firewall komputer.
Meningkatnya popularitas blogging memberikan jalan lain promosi sebagai sebuah studio desain dapat berkomunikasi tentang kegiatan saat ini dan menerima komentar dan umpan balik dari pemirsa.

PDF Mail Shoot


Ini adalah file gambar dikirim sebagai PDF, memungkinkan orang untuk melihat bekerja. Namun, mereka bisa menghasilkan file berukuran besar.


HTML Mailer


Format ini adalah ukuran file yang lebih kecil untuk email; gambar disimpan secara eksternal dan diakses oleh link HTML. Ini berarti bahwa komunikasi tidak terhalang oleh perangkat lunak perlindungan komputer. Hal ini dianggap praktik yang baik untuk memungkinkan orang untuk memilih keluar dari menerima email ini.


CD / DVD


Metode-metode penyimpanan elektronik dan transportasi yang besar dan memiliki biaya distribusi lebih tinggi daripada email karena mereka harus dikirim melalui pos.


Blogs


Jenis komunikasi elektronik memberikan kesempatan untuk berkomunikasi secara teratur dan informal dengan target audiens.

Simak

Baca secara fonetik

Menutup loop


Ada banyak cara mengembangkan dan penyajian website, tetapi faktor kunci adalah titik fokus. Ada dua jenis lembaga desain website yang digunakan: suatu online portofolio dan blog secara online.

Sebuah situs web portofolio melihat teks dan gambar dari proyek yang berhasil diselesaikan disajikan sebagai serangkaian contoh untuk menunjukkan keterampilan dan kedalaman pengetahuan badan. Ini biasanya dibagi menjadi subkategori seperti cetak, pameran online, perusahaan, fashion, dll Sebagai dengan portofolio fisik, rumah tangga yang baik diperlukan - mengedit jumlah menunjukkan potongan sehingga Anda mencakup semua basis kreatif tanpa berlebihan.

Sebuah blog memungkinkan para desainer untuk menambahkan pikiran, inspirasi dan cerita dengan pekerjaan ditampilkan dan memberikan wawasan tentang bagaimana keputusan desain adalah dibuat dan tiba di. Pendekatan ini memerlukan komentar untuk diperbarui, dan terus segar dan saat ini, yang memerlukan waktu komitmen berkelanjutan bahwa website portofolio tidak.

Ilustrasi di atas menunjukkan bagaimana pada halaman dan kegiatan pemasaran off-halaman yang digunakan untuk meningkatkan kinerja dan efektivitas dari sebuah website. Suatu badan biasanya akan email atau mengirim item dicetak kepada calon klien yang berisi rincian alamat web dalam upaya untuk menghubungkan mereka kembali ke website untuk menutup loop. Mengirim email HTML atau reguler materi pemasaran memastikan bahwa hubungan ini tetap aktif, yang berarti bahwa materi baru kebutuhan harus dikembangkan untuk tetap segar.

Simak

Baca secara fonetik

Simak

Baca secara fonetik

Rabu, 29 September 2010

Desain Pemodelan Grafik

Desain Pemodelan Grafik

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer.
Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek
bergantung waktu.

Kerangka Grafik komputer

Application model : citra (gambar)
Application program : c, c++, pelles c, photoshop, dsb
Graphic Library (GL) : open GL
Graphic system : VGA (graphic adapter)
Komputer : Komponen dasar komputer (input, proses, output)


Pemodelan Geometris

• Transformasi dari suatu konsep (atau suatu
benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer :
– Shape/bentuk
– Posisi
– Orientasi (cara pandang)
– Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna,
tekstur)
– Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric
(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
– Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
– Dan lain-lain ...
• Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
– Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari
segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
– Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi
polynomial tingkat rendah.
– CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan
operasi boolean pada bentuk yang primitif.


Pemodelan 3D

Proses pemodelan 3D dibagi menjadi beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.





Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya.

Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag i sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

Proses Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full
1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.

Windows 95

Windows 95

Windows 95 adalah sistem operasi hibrida 16-bit/32-bit yang diproduksi oleh Microsoft. Windows 95 diperkenalkan ke publik pada tanggal 14 Agustus 1995, menyusul kampanye iklan yang agresif dari Microsoft.

Windows 95 diperkenalkan dengan menggunakan rancangan menu "Start", menu inovatif untuk mengakses grup program (pengganti Program Manager), selain itu juga diperkenalkan Windows Explorer sebagai pengganti File Manager, dukungan plug-and-play, dukungan program aplikasi MS-DOS dan Windows 16-bit dan Windows 32-bit, dan dukungan bagi nama-nama berkas (file) yang panjang, yang mendukung penamaan hingga 256 karakter, dan browser opsional Microsoft Internet Explorer.

Microsoft tidak mengganti semua kode Windows menjadi 32-bit; banyak bagian di dalamnya masih berupa 16-bit (meskipun tidak menggunakan modus real secara langsung), demi alasan kompatibilitas ke belakang, kinerja, dan waktu pengembangan. Hal ini dan fakta bahwa banyaknya kelemahan dalam desain versi-versi Windows sebelumnya, membuat sistem operasi yang baru ini terganggu efisiensi dan stabilitasnya. Microsoft memiliki dua keuntungan dari peluncuran ini:

1) adalah mustahil bagi para konsumen untuk menjalankan Windows 95 pada sistem operasi DOS bukan buatan Microsoft yang jauh lebih murah;

2) meskipun jejak-jejak DOS tidaklah pernah dicabut dari sistem operasi tersebut, malahan versi tersebut menancapkan sebuah versi DOS untuk dimuat sebagai bagian dari proses booting, Windows 95 berjalan dengan sendirinya di dalam modus 386 Enhanced, dengan menggunakan memori virtual dan model pengalamatan memori flat 32-bit. Fitur-fitur itu menjadikan aplikasi Win32 untuk mengalamatkan RAM virtual sebanyak maksimal 2 gigabyte (dengan 2 gigabyte sisanya dicadangkan untuk sistem operasi), dan dalam teorinya mencegah aplikasi tersebut untuk mengganggu ruangan memori yang dimiliki oleh aplikasi Win32 lainnya tanpa adanya persetujuan dari sistem operasi. Dalam hal ini, memang fungsionalitas Windows 95 mendekati apa yang dimiliki oleh Windows NT, meskipun Windows 95/98/Me tidak mendukung memori melebihi 512 megabyte tanpa menyunting konfigurasi sistem yang merepotkan.

Sebelum menggantinya dengan versi Windows yang baru, Microsoft merilis Windows 95 dalam lima versi berbeda, yakni sebagai berikut:

  • Windows 95 - rilis yang sebenarnya dari Windows 95
  • Windows 95 A - mencakup pembaruan Windows 95 Original Service Release 1 (OSR1) yang dimasukkan secara langsung terhadap instalasi.
  • Windows 95 B - mencakup beberapa pembaruan mayor lainnya, seperti halnya sistem berkas FAT32, dan Internet Explorer 3.0. Versi ini juga dikenal dengan Windows 95 OSR2, atau banyak orang di Indonesia menyebutnya sebagai Windows 97.
  • Windows 95 B USB - atau Windows 95 OSR2.1 merupakan versi Windows 95 yang menawarkan dukungan terhadap perangkat keras berbasis bus Universal Serial Bus/USB.
  • Windows 95 C - atau Windows 95 OSR2.5 mencakup semua fitur di atas, ditambah Internet Explorer 4.0. Versi ini merupakan versi yang paling terakhir dirilis dari seri Windows 95.

Windows 95 OSR2, OSR2.1 dan OSR2.5 tidaklah dirilis untuk publik, akan tetapi hanya kepada OEM saja yang mau menggunakan sistem operasi tersebut ke dalam komputer buatannya. Beberapa perusahaan OEM bahkan menjual hard disk baru dengan sistem operasi Windows 95 OSR2 di dalamnya.

Selain fitur yang terkandung di dalam Windows 95, Microsoft juga memperkenalkan Microsoft Plus! for Windows 95 yang mencakup beberapa fitur tambahan yang tidak dimiliki oleh Windows 95.

Tentang Microsoft Windows 95 dan penerusnya

Windows 95 adalah produk pertama yang dikeluarkan oleh Windows pada tahun 1995.Di dalamnya berisi Microsoft Office 1995. Produk inilah yang membuat nama Microsoft Windows besar. Tentu, Microsoft Windows 95 berdiri pada tahun 1995. Windows 98 adalah produk kedua yang diperkenalkan oleh Microsoft Windows pada tahun 1998. Microsoft Windows 98 terdiri dari 2 jenis, yaitu Microsoft Windows 98 dan Microsoft Windows 98 Second Edition. Microsoft Windows ini memakai Mirosoft Office 1997. Windows Millennium Edition (ME) adalah produk ketiga Microsoft Windows.Produk ini sebenarnya bagus,tetapi sayangnya, fitur keamannya mudah diterobos. Dengan Windows Update, Microsoft ini dapat mengupgrade atau menambahkan produk asli dari Microsoft Windows. ME sudah dilengkapi Internet Explorer 5.5, DirectX 8.0, Winamp versi terbaru, dan tentunya, Windows Media Player 8. Microsoft Windows 2000 adalah produk keempat Microsoft Windows.Versi ini jauh berbeda dari Windows 95, 98, dan ME yang menggunakan Microsoft Office 1990-an. Windows ini telah dilengkapi Microsoft Office 2000. Terdapat versi biasa dan Professional. Ada 4 Service Pack (SP). Selanjutnya Windows XP ,terdapat 2 versi,yakni Home dan Professional. Terdiri dari 3 SP. Tenggat waktunya sampai tahun 2014. Microsoft ini menggunakan logo Microsoft terbaru Plus DirectX 9.0, Media Player 9/10, Winamp 5/5.1, dan FireWall. XP berdiri pada tahun 2002.Produk ini adalah produk yang banyak diminati orang. Produk selanjutnya adalah Server 2003, OS ini adalah sebuah server.Tentu, berdiri pada tahun 2003, sesuai namanya. Selanjutnya Windows Vista. Terdiri dari 4 versi, Home Basic, Home Premium, Business, dan Ultimate. OS ini berdiri pada tahun 2005 akhir. Selanjutnya adalah Windows 7. OS ini telah diluncurkan oleh Microsoft Corporation pada tanggal 22 Oktober 2009.

Berikut merupakan edisi dari Windows 95:

Rilis

Versi

Dirilis

Internet Explorer

Dukungan USB

Dukungan FAT32

Dukungan DMA

Windows 95 Retail

4.00.950

1995

Tidak Ada (Versi 1.0 di Microsoft Plus! for Windows 95)

Tidak Ada

Tidak Ada

Tidak Ada

Windows 95 Retail SP1

4.00.950A

1995

Tidak Ada (Versi 1.0 di Microsoft Plus! for Windows 95)

Tidak Ada

Tidak Ada

Tidak Ada

Windows 95 OEM Service Release 1

4.00.950A

1995

1.0

Tidak Ada

Tidak Ada

Tidak Ada

OEM Service Release 2

4.00.1111 (4.00.950B)

1996

3.0

Tidak Ada

Ada

Ada

OEM Service Release 2.1

4.03.1212-1214 (4.00.950B)

1996

3.0

Ada

Ada

Ada

OEM Service Release 2.5

4.03.1214 (4.00.950C)

1997

4.0

Ada

Ada

Ada

Windows 95 memiliki fitur-fitur sebagai berikut:

  • Sebuah antarmuka grafis yang didesain ulang (sangat berbeda dengan versi Windows 3.x), yakni desktop yang dapat dikonfigurasikan, adanya taskbar, tombol Start, dan menu konteks.
  • Kompatibilitas dengan perangkat keras yang lama, serta aplikasi MS-DOS 16-bit serta Windows 16-bit.
  • Arsitektur 32-bit untuk driver perangkat, yang disebut oleh Microsoft Virtual Device Driver (VxD).
  • Fungsi multitasking yang ditingkatkan. Windows 95 menggunakan skema preemptive multitasking, menggantikan skema cooperative multitasking yang sebelumnya digunakan oleh Windows 3.x.
  • Subsistem jaringan, subsistem disk, dan subsistem pencetakan yang berbasis 32-bit dan juga terintegrasi.
  • Dukungan jaringan terintegrasi yang cukup luas, mencakup Microsoft Networking (NetBEUI), TCP/IP, NetWare (IPX/SPX), Banyan Vines; Windows Messaging untuk berkirim e-mail; Dial-up Networking untuk koneksi Remote Access Services (RAS) dan koneksi Internet.
  • Dukungan terhadap nama berkas panjang.
  • Dukungan plug-and-play untuk mendeteksi instalasi perangkat keras dan konfigurasi terhadapnya secara otomatis.
  • Dukungan Advanced Power Management (APM) untuk manajemen daya
  • Dukungan multimedia (audio/video) terintegrasi.
  • Dukungan terhadap manajemen secara terpusat dari server, seperti halnya group policy, dan user profile.